Team building · Gymkhana temática

Team Building
El Juego del
Calamar

La gymkhana más adrenalínica del catálogo. Equipos, pruebas temáticas inspiradas en la serie y un desafío final que nadie olvida: Luz Verde, Luz Roja.

Grupos
Desde 10 personas
Duración
1,5 a 2 horas
Espacio
Interior o exterior
Guardias rojos del Juego del Calamar team building para empresas
Luz Verde, Luz Roja
Los mejor valorados de Madrid
Madrid y toda España

Qué es el team building
El Juego del Calamar

"El evento perfecto para combinar entretenimiento y crecimiento profesional, fortaleciendo los lazos entre compañeros."

Los participantes se dividen por equipos y compiten en una gymkhana llena de desafíos físicos y de ingenio inspirados en la serie más vista de la historia. El objetivo es acumular puntos en cada estación para llegar al desafío definitivo con ventaja.

A diferencia de otras gymkhanas, El Juego del Calamar tiene una prueba final que lo cambia todo: Luz Verde, Luz Roja. Todos los participantes compiten a la vez por llegar a la meta sin ser eliminados por la temida muñeca. Aunque compitan individualmente en esa prueba, el primero en cruzar la meta da la victoria a todo su equipo.

El resultado es una tarde de adrenalina, risas y trabajo en equipo que combina la competición sana con el crecimiento colectivo. La serie da el contexto, Froggy Events pone la experiencia.

Cómo funciona el
Juego del Calamar

Gymkhana por estaciones, recuento de puntos y el desafío definitivo. Adrenalina y emoción de principio a fin.

01
Explicación
Dividimos a los participantes por equipos y explicamos la dinámica. Cada equipo recibe su nombre y empieza a competir.
02
Actividades
Los equipos rotan por estaciones con pruebas temáticas de la serie y retos de ingenio y coordinación. Cada prueba suma puntos.
03
Prueba final
Luz Verde, Luz Roja. Todos a la vez, todos contra todos. El primero en cruzar la meta gana para su equipo.
04
Recuento
Se suman los puntos de la gymkhana y el resultado de la prueba final. El marcador no miente.
05
Recompensa
Anunciamos al equipo ganador y entregamos la recompensa. El podio más inesperado del año corporativo.

Pruebas de esta gymkhana
inspiradas en la serie

Los juegos icónicos de Squid Game adaptados al formato corporativo, más una selección de retos de coordinación e ingenio. Sin violencia, con toda la tensión.

De la serie
Canicas
El juego de ingenio por parejas de la serie. Estrategia, psicología y algo de suerte. No se revelan los detalles hasta el momento del juego.
De la serie
La cuerda
Equipos frente a frente, tirando de sus extremos. Más vale maña que fuerza, y la estrategia del equipo lo cambia todo.
De la serie
Ddakjis
La versión corporativa del juego de los tazos coreano. Puntería, técnica y mucha concentración para voltear al rival.
De la serie
Gonggi
Coordinación y reflejos al límite. Un juego tradicional coreano que parece sencillo hasta que el cronómetro empieza a correr.
Retos de equipo
Destreza y coordinación
Estaciones donde el equipo debe moverse como uno. La sincronía y la comunicación son la única forma de sumar puntos.
Retos de equipo
Ingenio colectivo
Pruebas sin solución obvia. El equipo que piensa junto antes de actuar siempre lleva ventaja sobre el que actúa sin planificar.
Retos de equipo
Comunicación bajo presión
Alguien actúa, el resto guía. La claridad de las instrucciones marca la diferencia entre ganar o perder esa estación.
Solo indoor
Gafas VR
Desactivar una bomba en realidad virtual mientras el equipo te guía con un manual. Comunicación bajo presión llevada al extremo. Disponible para grupos reducidos.
El desafío definitivo

Luz Verde.
Luz Roja.

La prueba final de El Juego del Calamar team building sigue la dinámica del escondite inglés pero a lo grande. Todos los participantes compiten a la vez por llegar a la línea de meta sin ser eliminados por la temida muñeca.

Aunque compitan individualmente, en todo momento luchan por su equipo. El primero en cruzar la meta consigue la victoria para todos los suyos. El momento más tenso y más recordado de la tarde.

100%
de los participantes compiten a la vez en la prueba final.
1
primer participante en llegar a la meta gana para todo su equipo.
Organizar el evento

Habilidades que el equipo
trabaja en El Juego del Calamar

Detrás de la adrenalina y la temática hay un trabajo real de habilidades de equipo. Las mismas que se necesitan en cualquier proyecto de empresa.

Cooperación

Aunque la prueba final sea individual, el resultado es siempre colectivo. En El Juego del Calamar team building nadie gana solo.

Comunicación

En las pruebas de guía y en la estrategia de equipo, la comunicación clara y rápida es la diferencia entre sumar puntos o perderlos.

Liderazgo

Cada equipo necesita alguien que tome decisiones bajo presión. Esta actividad saca líderes naturales de donde nadie los esperaba.

Creatividad

Varios retos no tienen una respuesta evidente. El equipo que encuentra soluciones no convencionales acumula más puntos.

Resolución de problemas

Cada estación plantea un reto distinto con las mismas condiciones para todos. Lo que diferencia a los equipos es cómo afrontan lo inesperado.

Coordinación

La cuerda, los Ddakjis, Luz Verde Luz Roja. Pruebas donde moverse como equipo no es opcional. La descoordinación se paga con puntos.

Para qué eventos de empresa
está pensado

Equipos que quieren algo más impactante que una gymkhana convencional
Grupos jóvenes o mixtos donde la cultura pop funciona como punto de partida
Convenciones o kick-offs que necesitan energía alta y un cierre memorable
Empresas que quieren el team building más comentado de los próximos meses

También disponible en
otras temáticas

Aventura
Abordaje Pirata

Misma estructura de gymkhana pero con temática pirata. Los equipos buscan coordenadas y construyen su propio barco como prueba final.

Ver actividad →
Creativo
Lienzo Corporativo

La gymkhana termina con la creación de un lienzo colectivo donde el equipo plasma los valores de la empresa. La obra se queda en la oficina.

Ver actividad →

Cuando les dijimos que haríamos El Juego del Calamar hubo escepticismo. Cuando terminamos había gente pidiendo la revancha.

Roberto A. · HR Business Partner, empresa tecnológica

Preguntas frecuentes sobre
El Juego del Calamar

No. La actividad funciona perfectamente aunque no se haya visto la serie. Los juegos y las reglas se explican al inicio y están diseñados para que todo el mundo pueda participar desde el primer minuto.

No. Todas las pruebas están adaptadas para que puedan participar personas de cualquier condición física. El componente de ingenio y trabajo en equipo pesa mucho más que el físico.

Sí. La gymkhana funciona tanto en espacios interiores como exteriores. La prueba final de Luz Verde Luz Roja tiene especial impacto en espacios abiertos, aunque la adaptamos a cualquier entorno.

Desde 15 personas hasta grupos grandes. La actividad escala bien porque la dinámica de equipos y estaciones funciona con cualquier número. Para grupos muy grandes organizamos varias fases simultáneas.

Sí. Podemos añadir preguntas o retos relacionados con la cultura, los valores o la historia de vuestra empresa dentro de la dinámica. Es una forma de combinar entretenimiento con conocimiento interno.

El precio varía según el número de participantes, la duración y la ubicación. Pedidnos presupuesto sin compromiso y os respondemos en menos de 24 horas.

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