Team building · Ingeniería · Velocidad

Autos Locos
Team Building
para Empresas

Gymkhana para ganar piezas, construid vuestro propio bólido con materiales de PVC y a correr. El team building de ingeniería y velocidad más divertido. Indoor y outdoor en toda España.

Grupos
Desde 10 personas
Duración
1,5 a 2 horas
Espacio
Interior o exterior
Equipos compitiendo en la carrera de Autos Locos team building para empresas de Froggy Events
🏎️
Gymkhana · Construcción · Carrera
Los mejor valorados de Madrid
Madrid y toda España

Construid vuestro coche,
ganad la carrera

"Gymkhana competitiva, construcción por equipos y carrera de relevos. Todo en una misma jornada."

Los Autos Locos combinan tres fases en una: una gymkhana competitiva para ganar materiales, una fase de construcción donde cada equipo monta su propio coche, y una carrera de relevos final donde se decide quién se lleva el trofeo.

Los materiales conseguidos en la gymkhana marcan la diferencia: más piezas significa más posibilidades en el montaje y más ventaja en la carrera. Por eso cada prueba importa y cada decisión del equipo tiene consecuencias reales.

No hace falta ningún conocimiento de mecánica o ingeniería. Los facilitadores dan los planos y acompañan todo el proceso. Solo hacen falta ganas de competir y trabajar juntos.

Cómo funcionan
los Autos Locos

Tres fases, un objetivo: subirse al podio. Cada decisión del equipo tiene consecuencias.

01
Gymkhana
Los equipos compiten en una serie de pruebas de coordinación, cooperación y comunicación. Cada prueba superada proporciona piezas y materiales para la construcción del coche. Aquí empieza la ventaja.
02
Estrategia
Con los materiales conseguidos, el equipo decide cómo diseñar su coche. Los planos están, pero las decisiones son del equipo. El tiempo corre y cada elección de diseño impacta en el rendimiento final.
03
Construcción
Tiempo limitado para montar el coche con materiales de PVC ligero. Cada minuto cuenta. El equipo que mejor se organiza y se comunica termina antes y con mejores resultados. Tic tac...
04
Prueba
Antes de la carrera, cada equipo pone a prueba su coche. El momento de la verdad: ¿aguanta el montaje? ¿rueda bien? Los ajustes de última hora pueden ser decisivos para el resultado final.
05
¡A correr!
La carrera de relevos decide quién se lleva los trofeos. Dos premios: campeón de pilotos y campeón de constructores. El podio más divertido del año corporativo.

Por qué cada fase
importa de verdad

No es una actividad de relleno. Cada fase tiene consecuencias reales en la siguiente. El equipo que trabaja bien en la gymkhana llega mejor a la carrera.

Fase 1
La gymkhana decide la ventaja
Las pruebas de la gymkhana no son decorativas. Cada prueba superada proporciona materiales reales para la construcción. El equipo que más pruebas resuelve llega a la fase de montaje con más opciones, más piezas y más margen de maniobra. La cooperación en esta fase es determinante.
Fase 2
La construcción revela al equipo
Con tiempo limitado y los materiales disponibles, el equipo tiene que organizarse, dividir roles y tomar decisiones bajo presión. Quién lidera, quién ejecuta, quién revisa. La fase de construcción es donde más claramente emergen las dinámicas de equipo.
Fase 3
La carrera lo decide todo
Carrera de relevos con los coches construidos por cada equipo. Velocidad, agilidad y el trabajo acumulado en las dos fases anteriores. Dos trofeos: el campeón de pilotos y el campeón de constructores. El podio que nadie quiere perderse.
Por qué funciona

Las consecuencias son
reales.

La mayoría de actividades de team building son ejercicios simulados sin consecuencias. En los Autos Locos, lo que pasa en la gymkhana afecta directamente a la construcción, y la construcción afecta a la carrera. El equipo que no coopera en la primera fase llega en desventaja a la segunda. Eso obliga a que la colaboración sea genuina.

Y al final hay un coche que funciona o no funciona. No hay manera de disimular el resultado.

3
fases encadenadas donde lo que ocurre en cada una afecta directamente a la siguiente.
2
trofeos: campeón de pilotos y campeón de constructores. El podio más disputado del año.
Organizar el evento

Habilidades que desarrolla el equipo
en los Autos Locos

Detrás de la diversión y la velocidad hay un trabajo real de equipo. Las tres fases activan de forma natural las habilidades más necesarias en el entorno laboral.

Cooperación real

Las consecuencias de no cooperar son tangibles: menos materiales, peor construcción, peor resultado en la carrera. El equipo que aprende a cooperar en la gymkhana llega a la carrera con una ventaja real sobre los demás.

Liderazgo

La fase de construcción saca líderes naturales. Alguien tiene que coordinar el montaje, distribuir roles y tomar decisiones cuando el tiempo apremia. Los Autos Locos revelan quién lidera y cómo lo hace.

Comunicación

Tres fases distintas con roles cambiantes obligan al equipo a comunicarse de forma clara y constante. La comunicación que falla en la gymkhana se paga en la construcción. La que falla en la construcción se paga en la carrera.

Planificación y estrategia

Con materiales limitados y tiempo contado, el equipo tiene que decidir cómo construir el coche que mejor encaje con sus capacidades y los recursos disponibles. La estrategia de construcción es tan importante como la velocidad en la carrera.

Gestión bajo presión

El cronómetro corre en cada fase. La capacidad de mantener la calma, tomar decisiones rápidas y no perder la coordinación cuando el tiempo aprieta es exactamente lo que los Autos Locos entrena.

Creatividad e ingenio

No hay una sola forma correcta de construir el coche. El equipo que usa el ingenio para aprovechar los materiales disponibles de forma creativa suele sorprender al resto y llevarse los mejores resultados.

Para qué eventos de empresa
están pensados los Autos Locos

Jornadas de team building outdoor o indoor que buscan una actividad con alta energía, competición real y mucho humor
Equipos que trabajan en proyectos complejos y quieren una metáfora vivida de lo que es gestionar recursos bajo presión
Kick-offs y eventos de arranque de año donde se quiere generar energía, competición sana y camaradería desde el primer momento
Grupos mixtos de todos los perfiles: no hace falta ningún conocimiento técnico y la actividad funciona igual con ingenieros que con perfiles creativos
Empresas que quieren personalizar la actividad con su imagen corporativa en materiales, decoración y atrezzo
Eventos internacionales: disponible 100% en inglés o en formato bilingüe para equipos multinacionales

Otras actividades
dinámicas y competitivas

Aventura outdoor
Abordaje Pirata

Gymkhana temática con pruebas de navegación, retos físicos y mentales por equipos. La misma energía competitiva de los Autos Locos pero con temática pirata. Perfecta para exteriores.

Ver actividad →
Construcción solidaria
Bicis con Futuro

El mismo espíritu constructor de los Autos Locos pero con un impacto real: los equipos construyen bicicletas para niños en situación de vulnerabilidad. Diversión con propósito.

Ver actividad →

Preguntas frecuentes sobre
los Autos Locos

No, es totalmente segura. Los vehículos se construyen con materiales ligeros de PVC y la carrera se realiza en un circuito controlado por nuestros monitores. La velocidad es baja y la prioridad es la diversión sin riesgos.

Para nada. Nuestros facilitadores os guiarán paso a paso y os darán los planos y materiales necesarios. La actividad está diseñada para que cualquier equipo pueda construir su coche con ingenio y trabajo en equipo, sin necesidad de experiencia previa.

Ambas opciones son posibles. Podemos montar el circuito en exteriores (parking, jardines) o en interiores grandes (polideportivos, salones de hotel amplios). Solo necesitamos una superficie lisa para que los coches rueden bien.

Sí. Podemos personalizar desde los materiales impresos y el atrezzo hasta la decoración del espacio con vuestra imagen corporativa.

Desde 10 personas hasta grupos grandes. Cada equipo construye su propio coche, por lo que el número de coches y equipos se adapta al tamaño del grupo.

Sí, ofrecemos gestión integral. Podemos organizar un cóctel, coffee break o comida completa para cerrar el evento, ya sea en el mismo espacio de la actividad o en un restaurante cercano asociado.

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para tu empresa?

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